2024

 Virtual Reality ☆


1. ¿Qué es la Realidad Virtual?

La Realidad Virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos de apariencia real 一generado mediante tecnología informática一 que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno se contempla a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de Realidad Virtual. Gracias a la RV podemos sumergirnos en videojuegos, aprender a operar un corazón o mejorar la calidad de un entrenamiento deportivo para obtener el máximo rendimiento.

2. Origen de la Realidad Virtual

La historia de la Realidad Virtual empezó por el año 1935. En ese año, encontramos la primera referencia específica a unas gafas de Realidad Virtual, cuyo autor fue el escritor de ciencia ficción Stanley G. Weinbaum en su cuento titulado “Las gafas del Pigmalión”. El cuento gira alrededor del invento de un profesor, que permite a quien lo usa, transportarse a otros mundos y lugares a través de unas gafas.

Las primeras gafas de Realidad Virtual fueron creadas en 1960 por Morton Heiling, y por ello se le conoce como el padre de la Realidad Virtual. Este cinematógrafo e inventor, había desarrollado el Sensorama en 1957, una máquina bastante aparatosa que permitía al usuario disfrutar de experiencias multisensoriales. Su nuevo invento, diseñado para ser utilizado como un equipo portátil en la cabeza del usuario, se denominó aparato de televisión estereoscópica para uso individual.

3. Usos innovadores de la Realidad Virtual

Gastronomía

Permite crear escenarios para el consumo de alimentos mediante experiencias inmersivas, utilizando estímulos sensoriales, ya que imita los entornos del mundo real.

Arquitectura

La RV ayuda a los arquitectos a concebir mejor el espacio y a presentar el proyecto a los clientes.

Medios de Comunicación

El periodismo inmersivo traslada al usuario al lugar de los hechos con vídeos 360° retransmitidos en directo por streaming. Tambien permiten presentar la información, marca o producto de una manera más cercana ante la audiencia

Medicina

La realidad virtual permite ofrecer una formación continua a profesionales sanitarios, fundamentalmente cirujanos, de forma más barata y descentralizada.

Educación

El uso de la realidad virtual hace posible que los estudiantes exploren un entorno a través de recursos tridimensionales mediante el uso y manipulación de objetos, procesos y análisis virtuales del propio objeto de estudio.

Entretenimiento

Los usuarios pueden entrar en el escenario de los videojuegos y practicar deportes de riesgo sin presentar ningún riesgo gracias a la realidad virtual.


4. Desventajas de la Realidad Virtual

1. Posibilidad de crear adicción.

2. Efectos en la salud: mareos, náuseas o desorientación (tras un uso prolongado de la realidad virtual).

3. Pérdida del contacto social.

5. Video: What is Virtual Reality?




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